ไอเดียปาร์ตี้ 'Wizard of Oz' (เกม กิจกรรม และอื่นๆ)

การวางแผนงานปาร์ตี้

Adele เป็นบรรณารักษ์บริการเยาวชนในห้องสมุดสาธารณะมา 20 ปีแล้ว

ไอเดียปาร์ตี้พ่อมดแห่งออซ

ไอเดียปาร์ตี้พ่อมดแห่งออซ

กิจกรรมปาร์ตี้สำหรับเด็กและผู้ใหญ่

นี่คือคอลเลกชันของ พ่อมดแห่งออซ เกมและกิจกรรมที่คุณจะไม่พบในเว็บอื่น แนวคิดเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำได้ง่ายและรวดเร็วในการรวบรวมโดยใช้สิ่งของที่คุณมีในบ้านหรือสิ่งของที่หาซื้อได้ง่ายจากร้านค้า

กิจกรรมส่วนใหญ่ เช่น Name Game และ Pictionary เป็นสิ่งที่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่สามารถเข้าร่วมได้

สำหรับไฟล์ .pdf ของแผ่นกิจกรรมทั้งหมด คุณจะเห็นภาพด้านล่าง เข้าไปที่ กิจกรรมสำหรับพ่อมดแห่งออซที่พิมพ์ได้ .

ฉันจะพิมพ์หน้ากิจกรรมเหล่านี้ได้อย่างไร

หน้ากิจกรรมเหล่านี้มีขนาดทั้งหมดสำหรับกระดาษที่มีขนาด 8.5' X 11' ในส่วนที่แล้ว ฉันได้ให้ลิงก์สีส้มไปยังเอกสาร .pdf ซึ่งรวมถึงเทมเพลตสำหรับแผ่นงานทั้งหมดที่แสดงในบทความนี้ หากคุณต้องการพิมพ์เทมเพลตเพียงหน้าเดียว ให้เลือกหน้านั้นโดยเฉพาะในเมนูการพิมพ์ของคุณ

เกมชื่อ (ตัวละครจากภาพยนตร์)

  1. พิมพ์เอกสารแรกจากลิงค์ด้านบนแล้วตัดเป็นเส้นทึบเพื่อสร้างสลิป ใช้เทปติดแผ่นหลังของผู้เข้าร่วมแต่ละคน (อย่าให้เห็นชื่อในสลิป)
  2. เมื่อผู้เล่นทุกคนได้รับชื่อแล้ว ให้พวกเขาหันหลังและแสดงชื่อบนหลังให้ผู้เล่นคนอื่นดู พวกเขาอาจถามคำถาม 'ใช่' หรือ 'ไม่ใช่' เพื่อช่วยให้พวกเขาเดาว่าพวกเขามีชื่ออะไรบ้าง ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถถามคำถามเช่น 'ฉันเป็นมนุษย์หรือไม่' และ 'ฉันมีพลังวิเศษหรือไม่'
  3. เมื่อผู้เล่นทายถูกแล้ว เขา/เธอสามารถเลื่อนป้ายไปด้านหน้าเสื้อเพื่อแสดงว่าเดาถูกต้อง ผู้เล่นคนนั้นสามารถเล่นต่อและตอบคำถามสำหรับผู้เล่นที่ยังคงพยายามเดาตัวละครของตนอยู่ (หรือคุณสามารถสร้างมากกว่าหนึ่งใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและให้ตัวละครอื่นเพื่อคาดเดา)

ตัวละครหลักจาก พ่อมดแห่งออซ :

  • โดโรธี
  • หุ่นไล่กา
  • ติน แมน
  • สิงโตขี้ขลาด
  • แม่มดชั่วร้ายแห่งตะวันตก
  • กลินดา (แม่มดที่ดีแห่งทิศเหนือ)
  • พ่อมดแห่งออซ
  • คุณป้าเอ็ม
  • นี้
  • เมเจอร์ มันชกินส์
  • ลิงมีปีก
  • คุณกุลช
นี่คือภาพถ่ายของแผ่นกิจกรรมที่พิมพ์ได้สำหรับ Wizard of Oz Name Game คุณสามารถรับไฟล์ .pdf เพื่อพิมพ์ได้โดยคลิกที่ลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้

นี่คือภาพถ่ายของแผ่นกิจกรรมที่พิมพ์ได้สำหรับ Wizard of Oz Name Game คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้

โดโรธีช่วยชีวิตโตโต้ ภาพประกอบต้นฉบับจากหนังสือ

โดโรธีช่วยชีวิตโตโต้ ภาพประกอบต้นฉบับจากหนังสือ

วิลเลียม วอลเลซ เดนสโลว์ [สาธารณสมบัติ]

พ่อมดแห่งออซ เกมวาดรูป

โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมอย่าง Pictionary ที่คนในทีมดึงบุคคล สถานที่ หรือสิ่งของจากเรื่องราว และคนอื่นๆ ในทีมพยายามเดา

นอกจากคำว่า slips คุณจะต้องมีภาชนะสำหรับใส่กระดาษไข นาฬิกาจับเวลา 1 นาที ปากกามาร์กเกอร์หรือปากกาสำหรับวาด และสิ่งที่จะวาด เช่น กระดานไวท์บอร์ดหรือแผ่นกระดาษ

  1. พิมพ์เอกสารเกมวาดรูปจากลิงค์สีส้มที่ให้ไว้ตอนต้นของบทความนี้ ตัดบนเส้นทึบเพื่อสร้างสลิป พับใบและวางไว้ในภาชนะเช่นหมวกหรือชาม
  2. แบ่งเป็นสองทีม
  3. ผู้เล่นหนึ่งคน (นักวาดภาพ) จากทีมหนึ่งดึงคำใบ้ บุคคลนั้นมีเวลาห้าวินาทีในการดูคำนั้น จากนั้นตัวจับเวลาจะเริ่มขึ้นและนักวาดภาพมีเวลาหนึ่งนาทีในการร่างเบาะแสสำหรับทีมของเขา/เธอ สมาชิกคนอื่นๆ ในทีมนักวาดภาพพยายามเดาคำที่กำลังวาด
  4. นักวาดภาพอาจไม่พูดหรือแสดงท่าทางให้เพื่อนร่วมทีม ภาพร่างต้องไม่มีตัวเลขหรือตัวอักษร
  5. การร่างและการเดาจะดำเนินต่อไปจนกว่าเพื่อนร่วมทีมของช่างภาพจะเดาคำหรือเวลาหมด
  6. ถ้าทีมเดาคำ ทีมนั้นได้แต้ม และเล่นให้ทีมต่อไป บทบาทของช่างภาพในแต่ละทีมจะต้องหมุนเวียนกันไปในหมู่สมาชิกในทีม
นี่คือรูปภาพของหน้า 1 ของรายการสำหรับ Wizard of Oz Drawing Game คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้ นี่คือรูปภาพหน้าที่ 2 ของไอเท็มสำหรับ Wizard of Oz Drawing Game คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้

นี่คือรูปภาพของหน้า 1 ของรายการสำหรับ Wizard of Oz Drawing Game คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้

1/2

พ่อมดแห่งออซ เรื่องไม่สำคัญภาพยนตร์

เกมเรื่องไม่สำคัญที่ดีมักจะสนุก ลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้มีแผ่นงานเรื่องไม่สำคัญ/BINGO ที่พิมพ์ได้สองหน้าซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับเกมเรื่องไม่สำคัญ

พิมพ์แผ่นงานและตัดตามเส้นทึบเพื่อแยกออกเป็นใบ พับใบแล้วใส่ลงในภาชนะ ให้ใครซักคนดึงสลิปออกมาและถามคำถาม คำตอบจะถูกพิมพ์เป็นตัวหนาที่ด้านล่างของใบ

คุณสามารถแบ่งแขกของคุณออกเป็นทีมและให้รางวัลเล็ก ๆ หรือความโปรดปรานแก่สมาชิกของทีมที่ตอบคำถามได้ถูกต้องมากที่สุด

นี่คือรูปภาพของหน้า 1 ของคำถามแบบทดสอบ Trivia/BINGO คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้ นี่คือรูปภาพของหน้า 2 ของคำถามแบบทดสอบ Trivia/BINGO คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้

นี่คือรูปภาพของหน้า 1 ของคำถามแบบทดสอบ Trivia/BINGO คุณสามารถพิมพ์ .pdf ได้โดยคลิกลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้

1/2

พ่อมดแห่งออซ บิงโก

บิงโกเป็นเกมที่สนุกและเรียบง่าย แต่การทำการ์ดอาจใช้เวลานาน โชคดี, เว็บไซต์นี้ ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างชุดการ์ด BINGO โดยที่การ์ดแต่ละใบจะแตกต่างกัน คุณเพียงแค่เลือกขนาดของการ์ด ป้อนเงื่อนไขที่คุณต้องการใช้ แล้วคลิกปุ่ม 'Free Bingo Space' เพื่อสร้างการ์ด หลังจากที่คุณพิมพ์บัตรนั้น คุณสามารถคลิกปุ่มอีกครั้งเพื่อสร้างบัตรอื่น เป็นต้น

สำหรับเบาะแส BINGO ให้พิมพ์ 'Wizard of Oz Trivia/BINGO Cards' จากลิงก์สีส้มที่ตอนต้นของบทความนี้ การ์ดเหล่านี้มีเบาะแสสำหรับตัวละครแปดตัวจาก พ่อมดแห่งออซ . ด้วยแปดคำนี้ คุณสามารถสร้างชุดไพ่บิงโก 3X3 ที่มีที่ว่างตรงกลางได้

โปสเตอร์จากโฆษณา 1900

โปสเตอร์จากโฆษณา 1900 'The Wonderful Wizard of Oz'

ช่างภาพไม่ได้รับเครดิต [สาธารณสมบัติ]

การแข่งขันหุ่นไล่กา

หากคุณสามารถจัดปาร์ตี้กลางแจ้งได้ หรือถ้าคุณมีห้องขนาดใหญ่มาก (เช่น ห้องประชุมของห้องสมุด หรือห้องใต้ดินของโบสถ์) คุณก็จัดการแข่งขันประเภทวิ่งผลัดเสื้อผ้าในรูปแบบนี้ได้

รวบรวมเสื้อผ้าสองชุดที่คุณคิดว่าจะดูดีบนหุ่นไล่กา ตัวอย่างเช่น รองเท้าคู่ใหญ่หรือรองเท้าแตะ กางเกงยีนส์ 2 คู่ เสื้อลายสก๊อต 2 ตัว และหมวกฟาง 2 ใบ หรืออะไรก็ตามที่คุณหาได้จากร้านขายของมือสองใกล้บ้านคุณ

แบ่งแขกของคุณออกเป็นทีมสองหรือสี่คน

ทีมจะแข่งขันกันเองทีละสองครั้ง

มอบกระเป๋าเดินทางหรือกระเป๋าให้นักวิ่งคนแรกของแต่ละทีมพร้อมกับหุ่นไล่กา ที่สัญญาณ 'ไป' ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะดึงเสื้อผ้าทั้งหมด (ทับเสื้อผ้าที่มีอยู่) และวิ่งไปที่เป้าหมายที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของห้อง (หรือสนาม) จากนั้นบุคคลนั้นจะถอดเสื้อผ้าหุ่นไล่กาทั้งหมด ใส่กลับเข้าไปในกระเป๋าเดินทางหรือกระเป๋า แล้ววิ่งกลับไปที่จุดเริ่มต้นซึ่งคนต่อไปจะทำตามขั้นตอนซ้ำ

ที่นี่คือ วิดีโอการแข่งขันวิ่งผลัด ที่จะแสดงให้คุณเห็นว่าเกมนี้ทำงานอย่างไร

โดโรธีพบกับมันชกินส์ ภาพประกอบต้นฉบับจากหนังสือ

โดโรธีพบกับมันชกินส์ ภาพประกอบต้นฉบับจากหนังสือ

ดูหน้าผู้เขียน [โดเมนสาธารณะ]

โดโรธีและสิงโตขี้ขลาด ภาพประกอบต้นฉบับจากหนังสือ

โดโรธีและสิงโตขี้ขลาด ภาพประกอบต้นฉบับจากหนังสือ

วิลเลียม วอลเลซ เดนสโลว์ [สาธารณสมบัติ]

เกมรวบรวม: หัวใจ, ความกล้าหาญ, สมอง

คุณสามารถตั้งค่าเกมที่แขกของคุณได้รับหัวใจ เช่น Tin Man; ความกล้าหาญเหมือนสิงโตขี้ขลาด และสมองอย่างหุ่นไล่กา

คำแนะนำสำหรับกิจกรรมมีดังนี้

ความกล้าหาญ

  • ความน่าเชื่อถือตก: ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งตกอยู่ในอ้อมแขนของอีกคนหนึ่ง
  • กล่องลึกลับ: ใส่ของที่ลื่นหรือน่าขนลุก เช่น องุ่นขูด สปาเก็ตตี้ แมงมุมยาง ลงในกล่อง วางรูขนาดเท่ามือไว้ที่ด้านบนและให้ผู้เข้าร่วมหลับตา จากนั้นเอื้อมเข้าไปและสัมผัสถึงสารลึกลับ

หัวใจ

อย่าลืมตรวจสอบกับผู้รับก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณต้องการนำมาคือสิ่งที่พวกเขาสามารถจัดเก็บและใช้งานได้

  • รวบรวมหรือเตรียมดอกไม้ไปฝากเพื่อนบ้าน
  • ตกแต่งการ์ดเพื่อมอบให้บ้านพักคนชราในท้องถิ่น
  • เขียนโน้ตดีๆ ไว้มอบให้กัน
  • นำสินค้ากระป๋องไปฝากธนาคารอาหารท้องถิ่น
  • นำหนังสือไปบริจาคให้กับคลินิกสุขภาพ ที่พักพิงสตรีที่ถูกทารุณกรรม ห้องเรียน ฯลฯ

สมอง

  • ทำแบบทดสอบเรื่องไม่สำคัญ (ดูส่วนก่อนหน้าในเว็บไซต์นี้สำหรับแบบทดสอบที่พิมพ์ได้)
  • ไขปริศนา